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"Soy una sombra. Pero una sombra se volverá más oscura si la luz es más fuerte y que hará que el blanco de la luz se destacan. Como la sombra del actor principal, te haré, la luz, el número uno de Japón."
— Kuroko Tetsuya, a Kagami

Kuroko Tetsuya
(黒子 テツヤ, Kuroko Tetsuya)

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Información
Sobrenombre Sexto Jugador Fantasma
Género Masculino.png Masculino
Edad 16
Estatura Teikō: 155 cm
Seirin: 168 cm
Peso 57kg
Información Profesional
Equipo Teikō / #15
Seirin / #11
Equipo Espadas de Vorpal / #11
Posición [?] (posiblemente Base o Alero)
Habilidad Redirección
Pases Invisibles
Tiro Fantasma
Drible Invencible
Apariciones
Manga Capítulo 1
Anime Episodio 1
Doblaje
Seiyū Kenshō Ono

Tetsuya Kuroko (黒子 テツヤ, Kuroko Tetsuya ?), es el protagonista principal del manga. Él era el Sexto Jugador Fantasma de la Generación de los Milagros en la Secundaria Teikō. Se especializa en la Misdirection y en los pases. Juega como un titular en el Instituto Seirin con el objetivo de llevar al equipo y su luz a la cima de Japón.

Apariencia

Kuroko tiene un cuerpo muy pequeño para un jugador de baloncesto, es por esto que usualmente se lo ve pasando y su falta de presencia. Tiene el cabello azul de un tono claro, sus ojos también son azules y tiene una tez blanca, bastante pálida. Él lleva la camiseta blanca, negra y roja de Seirin con el #11, unas vendas negras de sudor en las manos. Sus zapatos deportivos son blancos con una raya azul. Cuando estaba en Secundaria, llevaba la camiseta #15. También llevaba la camiseta #8 cuando era un recluta, y la #16 cuando estaba en la Segunda Categoría de su antigua escuela.

Cuando está fuera de los entrenamientos o de los partidos, lleva su uniforme escolar: el gakuran japonés estándar. La parte superior de un gakuran es negra y de manga larga. Tiene ajuste azul en las mangas y verticalmente en el medio. También lleva pantalones negros regulares. Se ha observado que su almohada es especialmente atroz.

Personalidad

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Kuroko furioso; una rara vista.

Kuroko tiene una personalidad imparcial y directa. Él es muy trabajador y siempre trata de satisfacer las necesidades del equipo por encima de las suyas. Él es bastante sombrío e imperceptible, un rasgo que va bien con su Misdirection. También ha mostrado mucho respeto para con sus compañeros de equipo apasionados y piensa que mientras los senpais tienen orgullo, los los kōhais tienen respeto. A pesar de su personalidad antes mencionada, Kuroko se pone extremadamente furioso cuando el equipo contrario juega sucio, cuando sus compañeros de equipo están amenazados y ya lesionados por los métodos sucios en el juego contra Kirisaki Daīchi. Su aura cambia tan drásticamente, que incluso Kagami se asusta cuando lo ve así. Cuando se enoja, Kuroko se vuelve muy difícil de vencer, ya que está lleno de espíritu de lucha. También cuando la situación empeora, parece que se vuelve locuaz.

Kuroko se ha referido metafóricamente a sí mismo como una "sombra". Con esto quiere decir que está jugando para otra persona, y que se hace más fuerte cuando la "luz" es más fuerte, con la "luz", significa el jugador que apoya durante un juego de baloncesto. Durante su carrera de baloncesto en la escuela secundaria, su "luz" fue Aomine, y ahora, en Seirin, es Kagami.

Fuera de la cancha, a pesar de su personalidad imperceptible, Kuroko puede ser muy caballeroso cuando se trata de mujeres. Entre sus amigos, Kagami, Aomine y Kise están realmente sorprendidos al ver lo fácil que Kuroko puede animar a Momoi e incluso sabe qué hacer en una cita. También le dice a Kagami que debe tratar con las mujeres con más delicadeza.
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Kuroko y Tetsuya #2

En general, es una persona muy tranquila, racional, pero se demuestra que también tiene sus momentos tontos. En un omake, dice que también puede ser notado y lo hace tirando de su chaqueta por encima de su cabeza, haciendo que la gente automáticamente al verlo se ría. Hay momentos en que utiliza su capacidad de distracción para huir, y también un momento en el que se retrasa para un juego, pero pretende haber estado siempre allí desde el principio (hasta que Kagami señaló el sudor en su frente, indicando que él realmente había llegado tarde y había corrido todo el camino a la escuela). Mientras que inicialmente es frío hacia sus compañeros de equipo, poco a poco se calienta y comienza a expresarse abiertamente más. Se ha demostrado que él tiene un punto suave para los animales lindos, como gatitos y perritos (Tetsuya # 2).

Historia

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Kuroko y Ogiwara en su niñez

En quinto grado, Kuroko vio un partido de baloncesto en la televisión, se interesó en el deporte y comenzó a jugar en una cancha callejera cercana, ya que no había ningún equipo al que pudiera unirse. Allí, se hizo amigo de un chido del barrio, que más tarde se revelo que era Shigehiro Ogiwara, el cual le enseñó baloncesto. Cuando se separaron, prometieron que se encontraría de nuevo en la Secundaria.

En el primer día de Secundaria, en Abril, Kuroko está caminando entre la multitud, con pocas personas notándolo, como de costumbre. Parece decidido a unirse al club de baloncesto. En el gimnasio, Kuroko se sorprende al ver tanta gente tratando de entrar al club y se le advierte que el Equipo de Baloncesto de Teikō es famoso. Sanada, el entrenador, explica el sistema del club, con la primera a tercera categoría. Kuroko aspira a la primera categoría, pero queda perplejo cuando es dividido en la tercera, debido a sus débiles habilidades generales.

Kuroko llevando el uniforme de Teikō.png

Kuroko llevando el uniforme de Teikō

Kuroko siguió trabajando duro en el club, e incluso se quedaba tarde después de las prácticas. Debido a su débil presencia, no fue notado por los que venían a ver los partidos y los sonidos del balón en el gimnasio fueron acreditados a un fantasma. Esto duró hasta que Daiki Aomine vino a ver y Kuroko se presentó. Se hicieron amigos rápidamente, a pesar de que Aomine estaba en la Primera Categoría y era un titular. Practicaron juntos y ambos se empezaron a respetar mutuamente, con Aomine queriendo jugar con él en la misma cancha un día.

La amistad entre Kuroko y Aomine.png

La amistad entre Kuroko y Aomine

Incluso después de entrenar tan duro, todavía no fue capaz de alcanzar ni la segunda categoría, y el entrenador le dijo que dejara el club por su propio bien; ya que fue uno de los miembros que obtuvieron las puntuaciones más bajas, pero todavía es su decisión de dejarlo o no. Caminando durante la noche, recordó las palabras que Aomine le dijo, pero se dijo a sí mismo que ya no sabía qué hacer a partir de ahora.

Cuando Kuroko fue a decirle a Aomine que quería dejar el club un día, éste lo motivó a quedarse, diciendo también que admira mucho a Kuroko por su amor hacia al baloncesto. Los jugadores de la Primera Categoría entran al gimnasio, Akashi, Midorima y Murasakibara (Kise aún no formaba parte del club). Mientras que Murasakibara no prestaba mucha atención a Kuroko, Akashi notó su falta de presencia y dijo que él podría ocultar una habilidad completamente beneficiante para el equipo y diferente a la del resto. A Kuroko se le fue dada eventualmente una oportunidad en un partido, él fue visto ser completamente adaptable con Aomine en términos de pases. Fue entonces cuando al fin descubrió y desarrolló su Misdirection y sus Pases Invisibles.

Él se convirtió en la carta de triunfo del equipo, el cual más adelante sería llamado "Generación de los Milagros". En su segundo año, se convirtió en el instructor personal de Kise, el cual todavía era un novato. Al principio, éste no confiaba en Kuroko, debido a su débil contextura física y era muy reacio a tener a Kuroko como su instructor, pero ambos se convirtieron en amigos cuando tuvieron que ayudar a la segunda categoría en un partido. Mientras jugaba, tenía el #15. También conoció a Momoi. La cual se sorprendió por la forma de jugar de Kuroko y después se enamoraría de él.

Aomine se aleja de Kuroko.png

Aomine ignora el puñetazo de Kuroko

También en su segundo año, fue testigo del "despertar" de Aomine. Mientras el resto estaba todavía por encima del promedio, el crecimiento de Aomine progresó agresivamente. Como consecuencia, Aomine se elevaba por encima de cualquiera  no podía encontrar a un rival decente. Se volvió demasiado bueno para su propio bien y comenzó a aflojarse. Kuroko entonces, intentó animar a Aomine en todavía buscar a un rival, ya que no es divertido cuando un rival se contiene. Aomine estuvo de acuerdo, pero rápidamente descubrió que destruyó la moral de todos cuando comenzó a jugar en serio. Se acercó a Kuroko y le dijo que se rindió al intentar encontrar un rival, que él es su único rival. Alejándose de él e ignorando su puñetazo, esto marcó su amistad.

Qué es la Victoria.png

¿Qué es la Victoria?

En su tercer y último año, Kuroko empezó a ver los cambios poco prometedores de la Generación de los Milagros y no pudo hacer nada más que soportarlo. En las finales, cuando no pudo jugar, perdió la oportunidad de jugar contra su amigo de la infancia. No queriendo que su amigo sea mirado hacia abajo por Teikō, le dice a Akashi que no vaya fácil a lo que él responde que mostrarán la verdadera fuerza de Teikō. Sin embargo, esto se demostró demasiado como se dio cuenta que su amigo fue despiadadamente derrotado por Teikō y perdió su voluntad e incluso comenzó a odiar el baloncesto. Cuando él va a ver a Ogiwara en su escuela, Meikō, Mochida, el capitán del equipo le dijo que Ogiwara se transfirió de escuela y dejó el baloncesto. Kuroko oye que Ogiwara estaba asustado por los ojos fríos de cada Generación de los Milagros, Ogiwara también se dio cuenta de que aunque Kuroko también tiene esos ojos, todavía hay algo de calor en él. Después de eso, Mochida le dio la pulsera negra de Ogiwara a Kuroko y lo motiva a no darse por vencido en el baloncesto. Kuroko es reabastecido por la fe de Ogiwara en él y decide seguir jugando al baloncesto. Su objetivo es hacer que la Generación de Milagros reconozca su baloncesto derrotándolos uno por uno. Y por eso entró en Seirin.

Habilidades

Aunque Kuroko es extremadamente frágil, bastante débil y penosamente lento, los talentos de Kuroko le permiten jugar un papel central en cualquier equipo. La posesión de un ojo magníficamente atento, además de su capacidad de mezclar en forma invisible a cualquier entorno, Kuroko puede realizar pases imperceptibles y robos prácticamente imparables, meter el balón hacia y entre sus compañeros de equipo más rápido que los opositores puedan reaccionar. Su casi invisibilidad le hace muy susceptible a las lesiones en la cancha sin embargo, su talento no es efectivo de forma indefinida, si se queda en el juego demasiado tiempo, los contrincantes se acostumbran a sus tácticas y debe ser colocado en el banquillo en diferentes momentos del partido para evitar esto.

Él juega principalmente en la posición de alero, pero en los últimos partidos sus estadísticas en la lista de posición están con un signo de interrogación. Esto se debe a Kuroko es difícil de colocar en una de las cinco posiciones de baloncesto establecidas ya que su papel en el equipo no se aplica a ninguna de las personas.

Redirección

De acuerdo a su personalidad sombría y silenciosa, que es bastante difícil de notar. Además de eso, también ha desarrollado una técnica de juego usando esa "invisibilidad". Él simplemente se comporta como si otro jugador recibirá la pelota y no él. Además, trata en lo posible de no mostrar emociones para reducir su ya débil presencia. Él empuja a los opositores a centrar su atención a otra persona y luego los pasos en forma inesperada. Cuando el oponente no lo puede ver, es mucho más fácil de robar el balón. Redirección es una técnica que engaña a los sentidos del oponente. Esta es la forma en que obtuvo su apodo, el "jugador fantasma".

Kuroko usa su mala dirección en función de sus compañeros de equipo. Debe hacer contacto visual con el transeúnte mientras hacía su mala dirección y así la eyefield de los otros jugadores se convierte en un "espejo" para la posición de Kuroko. Esto también marca la clave para deshabilitar la mala dirección de Kuroko. El jugador que lo custodiaba simplemente debe dejar de mirar a Kuroko, pero mira el pasador y determinar la posición de Kuroko de él. Hasta el momento, la única persona capaz de hacer eso es Imayoshi. No sólo eso, sino que las nuevas habilidades que ha aprendido como la "fuga de la unidad" y "Shot Phantom" ha hecho su "falta de presencia" gastará. Esto es simplemente porque estas habilidades requieren una bodega a la bola y la gente empieza a fijarse en él debido a esto. Esta es la razón principal de Akashi no le enseñe a disparar.

Pase Invisible

Después de su mala dirección, Kuroko utiliza a sí mismo como un relé para pases y vuelve a dirigir el balón a otro jugador con sólo tocarlo suavemente. Él recibe la pelota de otro jugador e inmediatamente cambia su curso a un jugador libre. Este paso es muy difícil de predecir y casi siempre conduce a una cesta.

La verdadera forma de este paso, según Midorima, es un pase del grifo, que permite Kuroko para cambiar la dirección de la pelota sin tocar el balón durante un largo período. Este es el único tipo de pase que funciona bien con su mala dirección debido al contacto mínimo con la pelota.

En uno de los capítulos se dice que su "invisibilidad" es por el contacto visual que obtiene al oponente.

Pase de Ingnición

Como una extensión de su pase regular, Kuroko también puede mover el balón, incluso más rápido. Él sólo lo hace si su pase imperceptible puede ser interceptada en algún momento. Cuando recibe la pelota, golpea directamente a un jugador libre. De esta manera, la fuerza detrás del pase aumentará en gran medida y la bola se moverá mucho más rápido. Este paso también se llama el paso de aceleración.

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Pase de Ignicion

Pero debido a que este paso es muy poderoso, sólo algunos jugadores pueden contagiarse con éxito, en la escuela de secundaria sólo la generación de los milagros eran capaces de recibir esto pase. En Seirin, Kuroko sólo pasa de esta manera a Kagami y ocasionalmente a Teppei Kiyoshi. Después de su duro entrenamiento en el verano, según Aida Riko todas segundo año ahora son capaces de recibirla sin embargo es doloroso para ellos como dijo Hyuga. Teppei Kiyoshi también señaló que la primera vez que recibió este paso en el torneo de baloncesto de la calle podía atraparlo, pero no de forma continua.

Pase de Ingnicion 2

Una nueva versión, mejorada del Pass Ignite. En lugar de simplemente empujar la pelota con la palma de su mano, él también pone un fuerte giro en él.

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Pase de Ignicion Kai

Él hace girar el brazo y la muñeca vueltas y vueltas y crea una rotación alrededor de la pelota. De esta manera, como un disparo, Kuroko pone más aceleración y el poder detrás del pase mediante la transferencia de la rotación del brazo a la pelota. La pelota es tan fuerte que incluso puede pasar el as de la Generación, Aomine. Aprendió esto en el campo de entrenamiento de invierno, bajo la formación de Kagetora.

Pase ciclon

Cuando los oponentes puntuación, Kuroko hace con el balón, gira muy rápido y lanza la bola a volar a través de toda la corte.

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Pase de Ciclon

El pase es muy rápido y potente, y vuela en línea recta desde el inicio hasta el final del curso, que es perfecto para romper el ayuno. Alguien comenta que como rayo láser de Ichiro (Ichiro es un famoso jardinero de béisbol japonés). Él mostró por primera vez este en el partido contra Shutoku alta, en un contraataque con Kagami contra Midorima. En su segundo partido, Kuroko mostró su pase toda la cancha sin girar primero.

Vanishing Drive

Después de ser profundamente derrotado por Daiki Aomine, Kuroko se entrena para evolucionar su estilo de juego. Dada la presencia absoluta y la importancia de la bola en juego, se había pensado previamente imposible para Kuroko para mantener su mala dirección, mientras que en la posesión de la pelota; como tal, el tiempo que pasa el manejo de la pelota en la cancha es muy mínima. Ha superado esta limitación anterior, y ha desarrollado la capacidad de mover imperceptiblemente jugadores del pasado, mientras que botar el balón, creando su propia unidad de 'desaparición'. La capacidad es lo suficientemente eficaz como para pasar a través de las defensas de Shintarō Midorima, un miembro de la Generación de los Milagros, y también puede pasar el Ojo de Halcón de Takao. Kazuya Hara ha especulado que Kuroko utiliza el parpadeo de sus oponentes para eludir la defensa, pero esto ha sido equivocado.
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Vanishing Drive

La verdadera explicación de esta habilidad se le dio por Midorima, en el segundo partido de Seirin contra también. La habilidad es básicamente un movimiento entre diagonal (un pato-in) a donde el campo ojo rival no puede ver. Kuroko agacha en un ángulo específico en unidades siguiendo una ruta específica, que el oponente lo tiene muy difícil de seguir. Pero la verdadera fuga de unidad es una colaboración con Kagami. Al igual que en la mala dirección de Kuroko, Kagami señala a la atención del oponente para él, sólo por un segundo, y que hace posible que Kuroko pase a su oponente con éxito.

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Explicacion del Vanishing Drive

El único hasta el momento que ha derrotado el Vanishing Drive, es Aomine. Él respondió y le robó el balón al cerrar los ojos, por lo que la mala dirección de Kagami fue ineficaz. Debido a la comprensión de los dos mutua sobre el baloncesto, y siguiendo el aliento de Kuroko, Aomine fue capaz de aplastar a Kuroko.

Redirección de desbordamiento

Una habilidad Kuroko desarrolló después de completar su Vanishing Drive. Se dio cuenta de que si él puede activar su mala dirección regular y desviar la atención lejos de él, que lo contrario también es cierto. Esto es que cuando su mala dirección se ha agotado y su presencia en la cancha está empezando a mostrar. La repentina aparición de un décimo jugador atraerá la atención de los demás jugadores. Por deliberadamente quedarse sin mala dirección, que es dar a sus compañeros de equipo la capacidad de la Vanishing Drive. Los efectos son claros: Kuroko se ha quedado sin sus movimientos regulares, pero sus compañeros de equipo ya puede utilizar el Vanishing Drive libremente.

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Redireccion de desbordsamiento

Sin embargo, hay también un grave inconveniente para el uso de esta técnica. La primera es que sólo debe ser utilizado en el final del partido. Es lo mismo con su mala dirección regular, que no puede guardar engañar a los oponentes durante demasiado tiempo. La segunda es que mientras él está utilizando esta capacidad, también está mostrando el secreto detrás de él. En otras palabras, la mala dirección nunca funcionaría contra el mismo oponente haciendo así la revancha una pérdida inevitable.

Tiro Fantasma

Debido a Kuroko no será una amenaza más ahora que los datos de su incapacidad para disparar es conocido entre el equipo Yosen. Debido a esta razón, Kuroko comenzó a entrenar en su tiro, pero sólo con no haber intentos de gol. Kuroko trajo Aomine en entrenarlo y él le dijo que mientras que los jugadores normales pasan con la palma de sus manos, Kuroko pasa como a los brotes normales de los jugadores, con la muñeca y los dedos. En su oportunidad, trata de hacer lo mismo, pero un pase y un tiro son totalmente diferentes, por lo que Kuroko tiene problemas con medir la distancia al aro. 
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Tiro Fantasma

Debido a esto, Aomine empujó Kuroko aprender un nuevo disparo de sí mismo, el Shot Phantom. La esencia es el uso de la palma de su mano para empujar el balón hacia adelante, a pesar de que se hace un lío la postura de tiro. Más aún, debido a la posición de tiro, la bola es inferior a un tiro de costumbre. En lugar de lanzar el balón sobre la cabeza, las emisiones Shot Phantom del pecho. El oponente de forma natural se ve más baja debido a la posición de la pelota, por lo que su visión es limitada. Por una liberación rápida, Kuroko puede disparar el balón por el campo de los opositores de la visión. El uso de la vacuna Phantom, Kuroko hizo la primera canasta en frente de Murasakibara, el jugador más alto de todo Japón, por lo que anotó el primer punto contra Yosen en todo el torneo. Kuroko utilizó su Shot Phantom en todo el partido Yosen y Murasakibara no podía bloquear cualquiera de ellos, aunque Kuroko perdió algunos sí mismo.

El secreto para detener este tiro sin embargo, es el respaldo frente y mantenimiento de la distancia a Kuroko. De esa manera, el campo de visión no se limita a la baja y la pelota es visible. Kasamatsu es el primero de resolver esto, después de lo cual se cerró con éxito en el Kuroko y bloqueó el tiro.

Cuasi-emperador de ojos

Para utilizar su mala dirección Kuroko necesita analizar y predecir los movimientos de sus oponentes. Esto le permite observar el comportamiento y los hábitos de los demás, pero sobre todo sus compañeros de equipo. Kuroko adquirió su versión del Emperador de los ojos de la profunda confianza y el vínculo que ha forjado con sus compañeros de equipo y por su capacidad de observación. Su emperador ojo no puede predecir los movimientos de sus oponentes, sino más bien los compañeros de equipo que él es familliar con.

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Quasi-Emperor Eye

De los Emperor-eye de Kuroko es diferente al de Akashi, en el sentido en que Kuroko no puede predecir los movimientos de sus oponentes (el Emperor-eye de Akashi si lo puede hacer). Sin embargo, de Kuroko emperador ojos puede predecir el futuro más allá de Akashi debido al fuerte vínculo y la confianza compartida entre él y sus compañeros de equipo; esto hace que Kuroko más rápido que Akashi.

Kuroko Kagami alley-oop

Un movimiento que Kuroko y Kagami menudo ejecutan. Uno de los oponentes trata de pasar, pero Kuroko intercepta la pelota. Él golpea la pelota en el suelo en la dirección de la cesta. Kagami salta alto en el cielo, agarra la pelota y mates en. Ellos han mostrado por primera vez este en el partido contra Shinkyo Academia y lo hizo de nuevo en el partido contra Seihō .

Estadísticas

Habilidad Física
3/10
Técnica
7/10
Resistencia
5/10
Fuerza Mental
10/10
Habilidad Especial
10/10


Curiosidades

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Concepto inicial de Kuroko en Kuroko no Basuke one-shot

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Concepto final de Kuroko como se ve en la Biblia

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El trabajo alternativo de Kuroko seria maestro de kindergarden

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Kuroko como antiguo profesor de literatura japonesa

  • El nombre de Kuroko al igual que varios personajes relacionados con la Escuela Secundaria Teiko esta relacionado con algún color que le representa, en este caso el Negro (黒, Kuro), al que se le asocia sombra.
  • En Q & A (Preguntas y respuesta) Tadatoshi Fujimaki afirmo que en la escuela, sus mejores materia son las humanidades:. La historia y la geografía. También afirmó que el cabello Azul de Kuroko - al igual que sus ojos - fue un capricho.
  • En la biblia de personajes, se ve un concepto de carácter precoz de Kuroko (un esbozo antes del Kuroko definitivo). No hay mucho en su aspecto que haya cambiado, aunque él parecía menos sombrío e invisible que en el concepto acabado.
  • En la primera encuesta de popularidad, Kuroko ocupó el primer lugar, con 2.625 votos. Ganó de nuevo en la segunda encuesta, esta vez con 2.242 votos.
  • Su nombre, Kuroko, es un término japonés real. Es sinónimo de "tramoyistas" en el teatro japonés.Los tramoyistas son las funciones de los animales, títeres, objetos, ... fullfilled por las manos de un actor de regular. Pero sólo las manos se ven, el propio actor se viste de negro y se supone que es "invisible". Esta es una clara referencia al estilo de juego de Kuroko.
  • Golpear el balón con el puño es una violación de las reglas. Debido a que Kuroko hizo esto para acelerar la bola cuando mostró por primera vez su Ignite Pass, cuando se publicó el volumen 4, esto se cambió a su palma en lugar de su puño. La segunda vez que hizo un Ignite Pass, se demostró con la palma de su mano. Su Ignite Pass Kai es también con la palma de su mano.
  • Kuroko es miembro del Comité de la Biblioteca de la escuela.
  • La mayoría de los personajes le llaman Kuroko, que es su apellido, a veces con -kun de sufijo. Hay algunas excepciones: Kise = Kurokocchi, Murasakibara = Kuro-chin, Aomine = Tetsu, Momoi = Tetsu-kun y Akashi = Tetsuya.
  • De acuerdo con la Biblia de personajes:
    • El Tipo de chica de Kuroko es una persona amable.
    • Si Kuroko tenía un trabajo alternativo que sería maestro de kindergarten.
    • Su comida favorita es el batido de vainilla.
    • Sus pasatiempos son la lectura (principalmente obras de literatura) y la observación humana.
    • Su especialidad es simples trucos de magia.
    • Él es muy hábil en la artesanía básicas.
    • Su lema es "Una vez en la vida encuentro".
  • Según KUROFES:
    • El jugador Kuroko tiene su ojo en es Ogiwara.
    • Akashi y Kuroko fueron planeados originalmente para ser hermanos hasta que Fujimaki canceló la idea. Su peinado parecido se debe a que ellos supuestamente están relacionados.
    • Kuroko puede usar su Midirección para el entretenimiento, como por ejemplo desaparecer durante un truco de magia.
    • El número de identificación del estudiante de Kuroko es 102153.
    • Su cabello después de despertar ha conmocionado a una serie de personajes, a menudo acompañado por un "Peina tu cabello!" de uno de sus compañeros de equipo. También ha habido un Super Saiyan que bromea sobre su despeinado cabello matutino.
    • Kuroko era representado como un antiguo profesor de literatura con gafas.
  • En una sección Q & A en el manga, se revela que:
    • Kuroko tuvo una altura de 155 cm al entrar Teiko.
    • Kuroko vive con su padre, su madre y su abuela.
    • Las mejores materias de Kuroko son: clásicos japoneses y japones moderno.
    • No le gusta la bebida de cola, porque no puede beber bebidas carbonatadas.
    • Heredó de su madre las miradas y su invisibilidad, mientras que él consiguió las características de su padre.
    • Kuroko rara vez se ve anotando. Su primera canasta fue en el capítulo 145 y su primera canasta en un partido oficial fue en los cuartos de final de la Copa de Invierno, contra Yosen.
    • Kuroko tiene la costumbre de ajustar o tirar de su muñequera justo antes de iniciar su partido.
    • Durante su tiempo en Teiko, Kuroko tuvo una asistencia perfecta (asistió a todos los entrenamientos).
    • Su técnica Redirección está inspirado en el libro "El arte de la manipulación de la Mirada" y se desarrolló debido a sus habilidades de observación únicas.
    • Kuroko aparece como un personaje de apoyo en el salto en el juego de lucha J-Stars Victoria vs.
    • Kensho Ono, la voz de Tetsuya Kuroko también canta el segundo final de la segunda temporada de "FANTASTIC TUNE".
    • Kuroko hace una aparición tanto en el manga como en el anime de Gintama siendo parte del Antiguo Jouishishi.
  • En Gintama, hubo un personaje basado en este mismo llamado "Kurokono Tasuke" y tanto Kuroko como Kurokono fueron interpretados por el mismo seiyuu: Kensho Ono.

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